这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔的大饼……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……或许笔者这般口口声声嚷嚷着“现实”的人,才是理想主义的败者。“前方阳光万,路边野花盛放。”

匿名信:失心者 / Stayer

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《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

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在麾下众叛亲离的情况,与玄死后继承武田家的武田胜赖展开决战。信长统一天的霸业终于渐入佳境。……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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发起:MrUp 目前玩到第四开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……但我希望以后的更新能把地图系统改一,加个缩放功能没这么难吧?……二代内容比一代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:自我介绍一,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验……另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈,我的offer是1W一个月+1%股份,当然股份什么的都被玩烂了

小组帖子:招募美术合作伙伴

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发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

图像分辨率是指在计算机中保存和显示一幅数字图像所具有的分辨率。……镜头是指一整个房间里面的一部分指定长宽的画面;视图是这个镜头中的图像展示出来的地方。……三、地图怎么

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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关卡,转场,新伙伴 这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五解谜设计的环节,在这一的策划上……传说文成公主从日月宝镜中窥见了长安的亲人与故景而泪如雨。……第二部分为贴合《藏梦》的“梦”,便使前面的情绪带进文成公主的梦境来,菱花镜破损成的两块,在梦境中一面现出长安

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

创建一个名为approach的新脚本并加入下面的代码://approach(start, end, shift……,哦~ 这个J键是这个用的。……因此,如果我们的帧大于或等于该数字,则将帧重置为0

版本:Early Access


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